🏰 La Malédiction du Château Endormi
Un château entier dort depuis cent ans. Mais en franchissant les ronces, tu découvres une vérité que personne n'attendait: le royaume ne veut pas se réveiller.
Un château entier dort depuis cent ans. Mais en franchissant les ronces, tu découvres une vérité que personne n'attendait: le royaume ne veut pas se réveiller.
Un château entier dort depuis cent ans. Mais en franchissant les ronces, tu découvres une vérité que personne n'attendait: le royaume ne veut pas se réveiller.
Comme toutes les histoires de Capitaine Aventure, celle-ci est interactive : à chaque étape, l'enfant fait un choix qui change le cours du récit. Plusieurs fins sont possibles selon les décisions prises. Le prénom de l'enfant est intégré dans les dialogues et la narration audio pour renforcer l'immersion.
Recommandé pour les enfants de 13-15 ans. Longueur, vocabulaire et niveau de frisson (léger frisson) sont calibrés pour cette tranche d'âge.
Environ 20-30 minutes selon les choix. Chaque décision modifie la suite, la durée varie d'une lecture à l'autre.
Oui, une fois le prénom renseigné il apparaît dans les dialogues et la narration audio.
Oui, toutes les histoires ont une narration audio intégrée — utile pour non-lecteurs, enfants dyslexiques, ou l'histoire du soir.
Non. Zéro publicité, zéro lien externe. Environnement 100% sécurisé.